疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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游戏有剧情,你文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……举个夸张例子:我游戏要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏?……还是从效果入手,我一个加10血道具,加50血道具,最后去命名,他们在游戏叫什么名字

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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当然,你精灵升到一定等级后也少不得要进化。 你可能会奇怪为啥没有其他人跟风做类似游戏。……这些考量决定你能不能在下一场战斗活下来。……该放着血肉模糊伤口不管,还是冒着感染风险用又脏又破布把伤口包扎起来?腐肉一定不能吃

荒芜星球(Lifeless Planet)

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玩家扮演一个宇航员到遥远太阳系之外,寻找一个适居星球。……一个人徘徊在荒野,同伴失踪,而且氧气罐正在漏气,他处境变得越来越绝望。……他任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外行星

荒芜星球 首发版(Lifeless Planet: Premier Edition)

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玩家扮演一个宇航员到遥远太阳系之外,寻找一个适居星球。……一个人徘徊在荒野,同伴失踪,而且氧气罐正在漏气,他处境变得越来越绝望。……他任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外行星

疯王子:疯王子的2016年总结

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如果5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕一件事,就像没有活过,就老了一样,……当时群竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……风险是极高,随时做好失败心理准备,才能从容面对未来。你总要做些什么,才能证明你活过

消诺克(Xnooker)

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也不像斯诺克对击球点有要求,更没有那么复杂规则,所以就有这款易学难精,呆萌畅爽《消诺克》。……游戏营收从目前反馈来看,大多都集中在广告上面,本身我们在制作产品时候,内购所占比重就很小;投诉广告过多过长没有收集到……在未来一年,手科技希望自己能够保持现在节奏一步一个脚印往前迈进,争取在新一年做出更多玩家喜爱精品游戏

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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主人公哥接手某个动物园,他必须作为老板经营下去。……然而这个游乐园开始并没有任何动物。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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简单来说,我要的是一个哪怕不完美的初代产品,而不是一个经典概念回炉制造。……任天堂又一次向我们证明了,它总是最会做游戏。只要它想做,没有什么能够难得住它。……如果 Nintendo 只是再次做了他原本就擅长事,我们有必要那么欢欣鼓舞

汪达尔之心 2(Vandal Hearts II)

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尽管有的评论赞扬它是比前作卓越得多战棋游戏,但是,我们也不难想象,对于前作粉丝来说,这不亚于一种背叛……时过境,中肯地说,在核心玩法之上,两部作品各有特色,并无必要拿来比较。……《汪达尔之心 2》最大改变之一,就是摒弃传统回合制战斗,而从《最终幻想》之中借来了我们现在已经非常熟悉

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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在这场乱斗没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜。……鬼魂天赋包括用不可捕获避开陷阱,用感知透过墙壁看到附近猎手,以及用鬼魂臂扩大射程。……每个地图都会对战术和放弃物品有不同影响……以及对战胜对手手段有着不同要求

版本:Early Access


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